1
00:00:00,079 --> 00:00:02,440
יש סיפורים בטכנולוגיה שהם לא כישלון.

2
00:00:02,480 --> 00:00:03,309
הם התרסקות,

3
00:00:03,319 --> 00:00:05,400
אבל אף אחד לא יקרא להם התרסקות.

4
00:00:05,760 --> 00:00:09,199
ידברו על "עיתוי מורכב" או "חברה שלא הסתדרה עם השוק".

5
00:00:09,640 --> 00:00:12,149
באמריקאית ישתמשו במושג - head winds.

6
00:00:12,199 --> 00:00:15,079
בעברית - הסיפור של אוברון מדיה.

7
00:00:15,739 --> 00:00:16,819
זה לא סיפור על טיפשות.

8
00:00:16,899 --> 00:00:18,139
אוברון לא הייתה טיפשה.

9
00:00:18,219 --> 00:00:19,100
היא לא הייתה קטנה.

10
00:00:19,180 --> 00:00:20,379
היא לא הייתה מוקדם יותר.

11
00:00:20,700 --> 00:00:22,940
היא לא פספסה אפילו טרנד אחד.

12
00:00:23,260 --> 00:00:28,129
היא פספסה שלושה, ברציפות, וקיבלה סטירה משולשת,

13
00:00:28,569 --> 00:00:31,659
מצלצלת, עם החלק הכואב של היד.

14
00:00:32,299 --> 00:00:36,509
כדי להבין את אוברון צריך לחזור לעולם גיימינג שכמעט ונעלם.

15
00:00:36,750 --> 00:00:38,830
אמצע שנות האלפיים. לפני App Store,

16
00:00:38,990 --> 00:00:45,099
לפני FarmVille, לפני Candy Crush היה שוק עצום של casual games. משחקים קצרים,

17
00:00:45,110 --> 00:00:46,650
נגישים, פשוטים,

18
00:00:46,669 --> 00:00:52,860
מכוונים לאנשים שהם לא באמת גיימרים, אלא, בהגדרה הכי לא פוליטקלי-קורקט, נשים,

19
00:00:52,869 --> 00:00:54,560
אמהות, בגילאי 30 פלוס. אף אחת מהן

20
00:00:56,029 --> 00:00:57,459
לא הגדירה את עצמה גיימרית,

21
00:00:57,540 --> 00:01:00,340
הן לא זממו על headshots ב-call of duty,

22
00:01:00,700 --> 00:01:03,180
הן רצו 15 דקות של שקט.

23
00:01:03,459 --> 00:01:04,540
משחקי פאזל,

24
00:01:04,819 --> 00:01:05,580
ניהול זמן,

25
00:01:05,900 --> 00:01:09,290
פריטים נסתרים וצבעים שצריך להתאים לשלוש.

26
00:01:09,860 --> 00:01:15,220
משחקים שמעסיקים את היד והמוח בלי ללמוד אסטרטגיה או קיצורי מקשים.

27
00:01:16,050 --> 00:01:21,790
זה היה שוק אמיתי, רווחי, עם מאות מיליוני שחקנים בחודש, שעבד במודל try-before-you-buy.

28
00:01:21,849 --> 00:01:26,610
אתה מוריד משחק, די כבד האמת, מאות מגה באינטרנט של פעם,

29
00:01:26,610 --> 00:01:33,660
מקבל שעה חינם ואז מופיע פופ-אפ חצוף. רוצה להמשיך? רק 19.99 דולר.

30
00:01:33,849 --> 00:01:35,169
היום זה נשמע כמו בדיחה.

31
00:01:35,209 --> 00:01:42,370
עשרים דולר למשחק קז'ואל קונה לך מנוי חודשי ל-steam או משחק טריפל A. אבל אז זה עבד.

32
00:01:42,730 --> 00:01:45,230
אוברון זיהתה את השוק הזה מוקדם.

33
00:01:45,709 --> 00:01:47,910
ראשוניות שאי אפשר לקחת ממנה.

34
00:01:48,819 --> 00:01:49,449
טל קרת,

35
00:01:49,459 --> 00:01:54,699
תומר בן קיקי ועופר ליידנר תקעו את המטה בניו-יורק ואת הפיתוח ברמת החייל.

36
00:01:55,099 --> 00:01:58,220
מודל סופר קלאסי לחברות מדיה ו-entertainment של אז -

37
00:01:58,580 --> 00:02:00,980
חליפה אמריקאית עם מנוע ישראלי.

38
00:02:01,480 --> 00:02:05,510
ואם יש עוד משהו שישראלים אוהבים לעשות זה לחשוב בענק. אוברון

39
00:02:05,510 --> 00:02:11,080
לא רצתה להיות עוד סטודיו שמוציא משחק בשנה. היא בנתה תשתית, את

40
00:02:11,080 --> 00:02:16,309
ה-Oberon Game Center, פלטפורמת white-label. במקום להביא שחקנים לאתר שלה, היא

41
00:02:16,309 --> 00:02:21,949
נתנה לאחרים להגיש משחקים לקהל שלהם. זה התחיל מחברות הסיליקון וואדי של אז

42
00:02:22,080 --> 00:02:23,509
(אינקרדימייל ו-ICQ),

43
00:02:24,589 --> 00:02:25,100
המשיך

44
00:02:26,149 --> 00:02:26,669
ל-Microsoft,

45
00:02:26,750 --> 00:02:27,309
Yahoo,

46
00:02:27,389 --> 00:02:27,710
Comcast,

47
00:02:27,750 --> 00:02:28,389
AOL, EA,

48
00:02:28,470 --> 00:02:30,990
כל השמות הגדולים של האינטרנט הישן.

49
00:02:31,070 --> 00:02:31,270
כל

50
00:02:31,789 --> 00:02:32,910
ISP, כל מי שהיה לו פורטל,

51
00:02:33,190 --> 00:02:34,029
מנוע חיפוש,

52
00:02:34,110 --> 00:02:38,389
אתר תוכן, יכל לשים "אזור משחקים" ממותג משלו,

53
00:02:38,789 --> 00:02:42,550
סוג של iframe, שקורא לאוברון מאחורי הקלעים.

54
00:02:43,389 --> 00:02:48,350
גם את המהלך הזה אי אפשר לקחת ממנה. במקום לשפוך הון על user acquisition,

55
00:02:48,350 --> 00:02:54,470
אוברון התחברה למקומות שכבר יש להם טראפיק. המון טראפיק. אנשים שבודקים את התיבת דואר

56
00:02:54,470 --> 00:03:01,309
שלהם ב-Yahoo, נוברים בחדשות על ברוס ויליס ב-MSN אלו אנשים שבאים עם אמון, ובאים לצרוך,

57
00:03:01,309 --> 00:03:05,990
את הקטלוג, הטכנולוגיה והבילינג של אוברון, והיא

58
00:03:05,990 --> 00:03:09,229
לוקחת לעצמה revenue share ומדפיסה כסף.

59
00:03:10,320 --> 00:03:17,160
אחלה מודל, בשביל מי שמוכן לוותר על קשר ישיר עם המשתמש בשביל scale מהיר. כל השחקנים

60
00:03:17,160 --> 00:03:22,080
ששיחקו במשחקים של אוברון, בעצם לא היו של אוברון. הם היו של מיקרוסופט. של יאהו. של

61
00:03:22,080 --> 00:03:31,520
קומקאסט. של ורייזון. אוברון הייתה השרת מאחור, אבל לא הפרצוף. זה נשמע סבבה שאתה פצפון ומנסה

62
00:03:31,520 --> 00:03:38,899
לקושש שחקנים, אבל די מהר הופך לבעיה אסטרטגית. אם הלקוח לא שלך, הוא יכול בקלות להיעלם.

63
00:03:39,750 --> 00:03:40,250
זו בעיה,

64
00:03:40,330 --> 00:03:41,960
אבל לאוברון לא הייתה ברירה.

65
00:03:41,970 --> 00:03:48,369
היא הוקמה אחרי התפוצצות הבועה. לגייס כסף למותג צרכני אז היה בלתי אפשרי.

66
00:03:48,970 --> 00:03:53,169
הפצה ויראלית במשחקי קז'ואל לא הייתה קיימת.

67
00:03:53,410 --> 00:03:55,960
ללכת עם הגדולים לא היה צעד פחדני,

68
00:03:55,970 --> 00:03:57,610
אלא כורח של המציאות.

69
00:03:58,570 --> 00:04:01,570
אוברון לא הייתה החברה היחידה שעשתה פלטפורמת

70
00:04:01,570 --> 00:04:04,839
קז'ואל, אבל היחידה ששילבה אנליטיקס ברמה גבוהה.

71
00:04:05,210 --> 00:04:05,649
המדף,

72
00:04:05,729 --> 00:04:10,050
בחירת המשחקים וההתאמה שלהם לפורטל הייתה מבוססת

73
00:04:10,050 --> 00:04:14,210
מספרים, והקונברשן שלה היה מהגבוהים בתעשייה.

74
00:04:15,470 --> 00:04:16,829
אוברון בשיאה הייתה ענקית.

75
00:04:16,950 --> 00:04:19,350
אמרנו מאות מיליוני עיניים, פורטפוליו של יותר

76
00:04:19,350 --> 00:04:22,190
מ-1000 משחקים ומאות עובדים ברחבי העולם.

77
00:04:22,570 --> 00:04:25,799
בשלב הזה לא שואלים מה נשתנה או מה ישתנה.

78
00:04:26,230 --> 00:04:32,549
המשקיעים חושבים רק איך למנף והתשובה של ההנהלה ב-2007 היא טריפל פליי.

79
00:04:32,829 --> 00:04:33,309
PC,

80
00:04:33,510 --> 00:04:38,619
מובייל וטלוויזיה, או "בוא נשלוט בשלושת המסכים של הצרכן".

81
00:04:39,470 --> 00:04:45,709
החלטה מעט בעייתית, בהינתן המבנה הפנימי של אוברון. באותם הימים אוקיינוס מפריד

82
00:04:45,709 --> 00:04:51,670
בין צוות הפיתוח של הפלטפורמה ברמת החייל לצוות הפיתוח של המשחקים בסיאטל.

83
00:04:52,070 --> 00:04:55,029
הפרדה שעבדה היטב בעולם האיטי של Try Before You

84
00:04:55,029 --> 00:05:00,269
Buy, אבל תחזור לעקוץ את אוברון בישבן, שהעולם.. יתקדם.

85
00:05:00,970 --> 00:05:01,440
בכל מקרה

86
00:05:01,450 --> 00:05:06,089
כדי להשיג triple play, אוברון יצאה עם ארנק תפוח למסע

87
00:05:06,089 --> 00:05:10,890
רכישות של עשרות מיליוני דולרים. אוברון הייתה נחושה לקנות הפצה,

88
00:05:11,170 --> 00:05:12,329
לקנות טכנולוגיה,

89
00:05:12,489 --> 00:05:14,630
לקנות נוכחות וגם.. זמן.

90
00:05:16,350 --> 00:05:16,829
איי-פליי,

91
00:05:16,910 --> 00:05:20,950
אולי הרכישה היקרה ביותר הייתה בעצם אוברון של עולם המובייל.

92
00:05:20,989 --> 00:05:23,220
פלטפורמה שמותקנת על ה-carriers,

93
00:05:23,350 --> 00:05:23,790
ספרינט,

94
00:05:23,910 --> 00:05:25,070
at&t, וריזון..

95
00:05:25,619 --> 00:05:30,750
ה-שחקנים הגדולים של אז, שהחליטו מה יישב על הטלפון ומה יותקן בו.

96
00:05:31,600 --> 00:05:38,170
פיקסל-פליי גם הייתה דריסה דומה בעולם הסלון או ה-set-top boxes. פלטפורמה שמותקנת

97
00:05:38,170 --> 00:05:44,369
על הממיר של חברות Dish ו-DirecTV, שהם ה-hot ו-yes של פעם. חברות ענקיות,

98
00:05:44,369 --> 00:05:51,130
איטיות, עם המון בעיות משלהן. אוברון התעקשה לקנות עוד ועוד channels, אבל אלו

99
00:05:51,130 --> 00:05:56,730
ערוצים שהמשתמשים היו בהם אז. אף אחד לא חשב איפה המשתמשים יהיו מחר.

100
00:05:57,529 --> 00:05:58,130
ואז,

101
00:05:58,450 --> 00:06:00,000
כמעט בבת אחת,

102
00:06:00,450 --> 00:06:01,850
הגיעו שלוש מהפכות.

103
00:06:02,410 --> 00:06:05,570
הראשונה, social gaming. פייסבוק פתחה את עצמה

104
00:06:05,570 --> 00:06:09,649
לעולם, זינגה באה והתפוצצה עם FarmVille. תחשבו על

105
00:06:09,649 --> 00:06:15,450
אותן נשים, בוגרות, שרוצות את אותו משחק קז'ואל, והוא מגיע אליהם עכשיו לפיד, בחינם, עם

106
00:06:15,450 --> 00:06:22,410
social graph, בלי להוריד כלום, בלי כרטיס אשראי. פשוט לשחק. וזה לא רק שהטראפיק זז, מהפורטלים

107
00:06:22,410 --> 00:06:26,089
לרשתות החברתיות, ה-social gaming נבנה מראש עם

108
00:06:26,089 --> 00:06:30,690
אלמנטים חברתיים, ויראלים ובמחיר שקשה להתעלם ממנו.

109
00:06:31,420 --> 00:06:34,420
המהפכה השנייה הייתה ה-App Store. כבר לא איום, אלא

110
00:06:34,420 --> 00:06:38,220
חיסול מערכת היחסים שאוברון בנתה עם ה-carriers.

111
00:06:38,619 --> 00:06:42,820
כל ההפצה דרך המפעילות הפכה ביום לא רלוונטית.

112
00:06:43,220 --> 00:06:48,790
אפל אפשרה לכל מפתח להגיע ישירות לכל משתמש ולתמחר סחורה ב-99 סנט.

113
00:06:50,510 --> 00:06:51,630
והמהפכה השלישית,

114
00:06:51,950 --> 00:06:52,779
Free-to-Play.

115
00:06:52,829 --> 00:06:56,029
לא שינוי טכנולוגיה כמו שינוי פסיכולוגיה.

116
00:06:56,390 --> 00:07:00,369
מעבר ממודל של "תן לי לטעום" למודל של "תן לי הכל".

117
00:07:00,989 --> 00:07:04,880
Free-to-Play מאפשר גם למשחקים חינמיים להרוויח הון.

118
00:07:04,989 --> 00:07:10,429
משחק של מספר גדולים, שמתמקד בלוויתנים ובשחקנים המכורים

119
00:07:10,429 --> 00:07:13,989
ביותר, שמוכנים לשלם על שדרוגים או נוחות.

120
00:07:14,820 --> 00:07:16,760
אוברון ראתה את כל אלו.

121
00:07:16,920 --> 00:07:19,160
זה לא שהאינטרנט ברמת החייל לא עבד.

122
00:07:19,559 --> 00:07:22,239
הבעיה הייתה שהיא ראתה את זה והיססה.

123
00:07:23,220 --> 00:07:25,980
ב-2009, המנכ"ל תומר בן קיקי ייתן בראיון אחד,

124
00:07:26,320 --> 00:07:27,170
ציטוט אחד,

125
00:07:27,480 --> 00:07:29,799
שיהפוך על אוברון את שעון החול -

126
00:07:31,010 --> 00:07:33,950
"We want the platforms to be mature enough”

127
00:07:35,640 --> 00:07:38,440
ובזמן שאוברון חיכתה לבשלות,

128
00:07:38,559 --> 00:07:43,470
Zynga (עם Words with Friends ו-Poker) כבר שתתה לה את הקהל.

129
00:07:43,480 --> 00:07:48,269
King (עם קנדי קראש) ו-PopCap (עם Bejeweled) התאימו את עצמן לעולם החדש.

130
00:07:48,279 --> 00:07:54,149
האוקיינוס בין רמת החייל לסיאטל מנע מאוברון להגיב במהירות הנדרשת.

131
00:07:54,910 --> 00:07:55,640
השוק לא נעלם,

132
00:07:55,799 --> 00:07:59,679
הוא רק שינה צורה והוכיח שכדי להצליח כתשתית, אתה

133
00:07:59,679 --> 00:08:04,279
חייב להיות בלתי ניתן להחלפה או קרוב מאוד למשתמש.

134
00:08:05,119 --> 00:08:06,540
אוברון לא הייתה אף אחד מהם.

135
00:08:06,579 --> 00:08:09,850
היא הייתה שימושית אבל לא בלתי ניתנת להחלפה,

136
00:08:10,140 --> 00:08:13,160
והיא הייתה רחוקה אוקיינוס מהמשתמש.

137
00:08:13,179 --> 00:08:15,010
לא בנתה destination brand,

138
00:08:15,220 --> 00:08:16,250
לא אספה אימיילים,

139
00:08:16,260 --> 00:08:17,290
לא טיפחה קהילה.

140
00:08:17,299 --> 00:08:18,970
היא הייתה צינור. יפה,

141
00:08:18,980 --> 00:08:19,679
מתוחכם,

142
00:08:19,980 --> 00:08:21,809
מגובה בגולדמן זאקס,

143
00:08:22,220 --> 00:08:22,980
אבל עדיין צינור.

144
00:08:23,709 --> 00:08:26,709
אפשר להבין את תומר. מיזוג כל החברות לקח לו

145
00:08:26,709 --> 00:08:30,390
המון משאבים, והוא גם נאלץ להתמודד עם דרמה פנימית.

146
00:08:30,670 --> 00:08:36,419
אוברון של אז מקבלת כמה הצעות לרכישה אבל המשקיעים שלה דוחפים להנפקה,

147
00:08:36,549 --> 00:08:38,479
מה שחייב גידול לא אורגני.

148
00:08:38,909 --> 00:08:43,429
ההנחה הייתה שהנפקה תממן את הרכישות, אבל המשבר הכלכלי

149
00:08:43,429 --> 00:08:48,059
של 2008 מצא את אוברון עם אסטרטגיית גידול אגרסיבית,

150
00:08:48,390 --> 00:08:49,609
בלי יכולת להנפיק.

151
00:08:50,169 --> 00:08:54,010
היו מי שניצלו את המצב למנף את המשבר ולמקסם את חלקם.

152
00:08:54,530 --> 00:08:58,369
המשקיעים של אוברון אז הם לא שחקנים ולא טיפשים,

153
00:08:58,450 --> 00:08:59,619
הם פיננסיירים

154
00:08:59,690 --> 00:09:06,690
חובשי פאות מהזן הקשוח ביותר, והצליחו לדחוף את כל המייסדים החוצה.

155
00:09:07,710 --> 00:09:11,869
מפה זה נהיה מכוער. קודם layoffs. אחר כך סגירת חברות הסטודיו.

156
00:09:11,869 --> 00:09:18,739
ב-2011 אוברון בעצם מוותרת על first-party development והופכת לחברת הפצה בלבד.

157
00:09:19,070 --> 00:09:24,119
ב-2012 היא מוכרת את חטיבת הטלוויזיות ל-TransGaming בשבעה מיליון דולר,

158
00:09:24,590 --> 00:09:29,109
נאחזת ב-Iplay בציפורניים ומנסה להפוך אותה ל-cash-cow.

159
00:09:29,859 --> 00:09:33,469
כדי לשפר את התזרים אוברון עוברת למודל subscription.

160
00:09:34,070 --> 00:09:39,270
עורכי דין ממורמרים מנסים להפיל עליה תביעה ייצוגית, סביב פרקטיקות מנוי

161
00:09:39,349 --> 00:09:44,109
מטעות וקשות לביטול - רעשי רקע שנדחו בסוף ע"י שופט.

162
00:09:46,140 --> 00:09:50,940
ב-2013, הסוף. חברת iWin קונה "נכסים מסויימים" ואוברון,

163
00:09:50,940 --> 00:09:55,340
מחזירה את פנקס השקים וחודלת להתקיים כחברה עצמאית.

164
00:09:56,460 --> 00:09:59,219
שלושה דברים בעצם הפילו את אוברון. תלות,

165
00:09:59,580 --> 00:10:01,260
תזמון ויהירות.

166
00:10:01,460 --> 00:10:04,659
תלות, כי היא בנתה הכול על הפצה דרך אחרים.

167
00:10:05,419 --> 00:10:07,340
כשערוצי הנחל האלה התייבשו,

168
00:10:07,700 --> 00:10:09,299
אוברון התייבשה איתם.

169
00:10:09,539 --> 00:10:10,179
תזמון,

170
00:10:10,619 --> 00:10:15,380
כי מהלכי הרכישות שלה היו קומיים ברמת הדיוק. היא שפכה

171
00:10:15,380 --> 00:10:20,859
הר כסף על תשתיות מיושנות, בדיוק שהסמארטפונים עמדו לאכול הכל.

172
00:10:21,510 --> 00:10:22,330
ויהירות,

173
00:10:22,559 --> 00:10:24,729
כי היא האמינה שהיא יכולה לחכות.

174
00:10:24,809 --> 00:10:25,919
שהיא מספיק גדולה,

175
00:10:26,169 --> 00:10:29,849
שהפלטפורמות "יתבגרו" או שהשוק יתייצב.

176
00:10:30,679 --> 00:10:32,400
אוברון גם הייתה מאוד ישראלית.

177
00:10:32,479 --> 00:10:34,280
בקטע הטוב, והפחות טוב.

178
00:10:34,359 --> 00:10:34,840
חכמה,

179
00:10:34,919 --> 00:10:35,239
חדה,

180
00:10:35,320 --> 00:10:36,000
ביצועיסטית,

181
00:10:36,039 --> 00:10:37,479
מעולה בלהנדס פתרון

182
00:10:37,989 --> 00:10:40,880
אבל מאוהבת מדי בתחכום הפלטפורמי.

183
00:10:41,630 --> 00:10:44,869
המון חברות ישראליות אלופות בלהיות ה-brain,

184
00:10:45,270 --> 00:10:46,070
ה-infrastructure,

185
00:10:46,229 --> 00:10:46,869
ה-engine,

186
00:10:47,109 --> 00:10:49,190
אבל לא בונות מותג צרכני,

187
00:10:49,549 --> 00:10:50,789
לא מחזיקות distribution,

188
00:10:50,869 --> 00:10:52,510
לא נוגעות במשתמש הקצה.

189
00:10:53,429 --> 00:10:54,179
זה בסדר

190
00:10:54,280 --> 00:10:55,880
כל עוד השוק יציב,

191
00:10:55,960 --> 00:10:57,039
אבל כשהוא עושה ריסט,

192
00:10:57,760 --> 00:10:58,919
אתה מתחיל הכל מאפס.

193
00:10:59,729 --> 00:11:04,929
פה ושם היו הצלחות. לאוברון היה משחק אחד ב-top 3 של פייסבוק, אבל היא לא

194
00:11:04,929 --> 00:11:11,489
הצליחה למנטז אותו ומכרה חסות לדורסל. היו גם משחקים לאייפון - בלי אף להיט היסטרי אחד.

195
00:11:12,690 --> 00:11:18,289
כמה מכם המאזינים בונים היום על search traffic של גוגל, API של OpenAI,

196
00:11:18,340 --> 00:11:21,539
המרקטפלייס של AWS? כמה מכם סומכים על Shopify

197
00:11:21,539 --> 00:11:25,419
או WhatsApp כערוץ הפצה? אולי זה בכלל לא פרק קדיש על

198
00:11:25,419 --> 00:11:33,130
חברת משחקים? אולי זה פרק עליכם? כי השאלה היא תמיד - מי מחזיק את הלקוח, וכמה זה עולה לכם?

199
00:11:33,630 --> 00:11:35,549
אם מחר גוגל משנה את ה-ranking,

200
00:11:35,869 --> 00:11:37,190
אם OpenAI מפסיקה את

201
00:11:37,619 --> 00:11:38,150
ה-API לוידאו,

202
00:11:38,390 --> 00:11:41,440
אם AWS מקפיצה את ה-fees ושופיי הופכת לאמזון,

203
00:11:41,789 --> 00:11:43,539
מה נשאר ממכם?

204
00:11:44,849 --> 00:11:48,770
בשנים הקרובות נראה עוד ועוד "אוברונים". הרבה AI wrappers,

205
00:11:48,929 --> 00:11:50,169
הרבה סוכנים בלי moat.

206
00:11:50,770 --> 00:11:56,570
החברות שישרדו הן אלו שיעשו אחד משניים. או שיבנו קשר ישיר

207
00:11:56,570 --> 00:12:01,250
עם המשתמש ויהפכו להרגל, או שיבנו טכנולוגיה כל כך עמוקה,

208
00:12:01,289 --> 00:12:06,840
כל כך דביקה, שכל פלטפורמה תעדיף לסבול אותן מאשר להחליף אותן.

209
00:12:07,570 --> 00:12:11,690
אוברון לא הייתה הרגל, ולא הייתה בלתי ניתנת להחלפה.

210
00:12:11,729 --> 00:12:14,010
היא הייתה בדיוק באמצע. ושם,

211
00:12:14,539 --> 00:12:16,210
כמו בצומת ירקון.

212
00:12:16,729 --> 00:12:18,049
קוברים חברות.

213
00:12:19,280 --> 00:12:21,770
יש לי הערכה עצומה לאוברון מדיה,

214
00:12:21,809 --> 00:12:23,049
לעובדים שלה ותומר,

215
00:12:23,130 --> 00:12:25,700
למשקיעים שלה, וזוהר גילון, שישבתי איתם לא פעם,

216
00:12:26,890 --> 00:12:30,210
וראיתי בעיני את הניצוץ בעינים שלהם.

217
00:12:31,559 --> 00:12:35,090
האנשים שנגעו במאות מיליוני אנשים בלי להכיר אף אחד

218
00:12:35,090 --> 00:12:39,969
מהם, ויצרו אימפריה, רגע לפני שנבעטו ממנה החוצה.

219
00:12:41,200 --> 00:12:42,130
עד הפעם הבאה,

220
00:12:42,159 --> 00:12:44,400
תהיו טובים, ותמשיכו להיות סקרנים.

221
00:12:44,679 --> 00:12:45,080
יאללה ביי.